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 THE NEXUS [70-72] - spoilers/stratégie

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togashi
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togashi


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MessageSujet: THE NEXUS [70-72] - spoilers/stratégie   THE NEXUS [70-72] - spoilers/stratégie Icon_minitimeMer 17 Sep - 11:54

THE NEXUS

1.GRAND MAGE TELESTRA
THE NEXUS [70-72] - spoilers/stratégie Grandmagustelestra

Capacités :

Phase 1 et 3 :

* Ice Nova: Inflige de 2357 a 2643 de dommage givre sur tout le monde sur 60 mètres avec un stunt de 3 secondes.
* Firebomb: Inflige des dommages de feu a 1 cible et les cibles a coté.
* Gravity Well: Attire tous les cibles dans un rayon de 60 mètres sur le boss infligeant rapidement 75 dommage d’ombre pour 6 secondes.

Phase 2 :

Mage froid :
* Blizzard: Blizzard classique de mage infligeant 1000 dmg givre toutes les 2 secondes pendant 6 secondes dans une zone au sol.
* Ice Barb: Inflige 438 a 562 dmg givre sur une cible et les dmg sont triples sur une cible gelée.

Mage feu :
* Fire Blast: Dmg feu
* Scorch: Dmg feu

Mage arcane :
* Critter: Sheep une cible pour 3 secondes.
* Time Stop: Stunt tout le monde sur 50 mètres pour 2 secondes

Strat :

Commencer telestra au fond de la sale, elle lancera firebomb et nova ainsi que Gravity Well qui va rapprocher le groupe sur elle et infliger des dmg d’ombre. Tankez la d’une coté et regroupez le reste de l’équipe de l’autre coté.
A 50% de vie elle se divise en 3 versions d’elle-même : feu, givre et arcane avec des capacités différentes. La version feu lance des brulures au hasard sur le groupe mais restera sur le tank au cac, la version givre lancera un blizzard de la taille de la piece et la version arcane sheep et stunt constamment le groupe.

Sans dispell il est préférable de tuer le mage arcane en premier, sinon commencer par le mage givre pour minimiser les dmg sur le groupe et ensuite feu.
Les 3 Clones sont controlables (sheep, piege, etc) et silencable. A la mort des 3 le boss se réassemble et repart jusqu'à sa mort comme en phase 1


2.ANOMALUS
THE NEXUS [70-72] - spoilers/stratégie Anomalus

Capacités :

* Create Rift: Ouvre un portail chaotique a coté du boss
* Rift Shield: Canalise l’energie du boss avec les portaux chaotiques proches, le boss est invulnerable pendant la canalisation
* Spark: Inflige des dmg arcane
* Charge Rifts: Le boss canalise son énergie chaotique avec les portaux proches augmentant leur distance d’attaque et vitesse d’attaque permettant la creation de Chaotic Wraiths.

Portail chaotique :

* Chaotic Energy Burst: Lache une source de dmg arcane de 244 a 406 dmg, et rebondis sur une cible suivante perdant 50% de son efficacité. Touche jusqu'à 3 cibles.
* Charged Chaotic Energy Burst: Lache une source de dmg arcane de 357 a 593 dmg, et rebondis sur une cible suivante perdant 50% de son efficacité. Touche jusqu'à 3 cibles.

Crazed Mana-Wraith

* Arcane Missiles: Lance des missiles magiques infligeant des dmg arcane.

Strat :

Tanker anomalus au centre de sa plateforme avec le reste du groupe en demi cercle autour de lui. Le boss va constamment ouvrir des portaux et se rendre invincible. Il faut absolument que les dps se tournent vers le portail immédiatement, de toute facon anomalus est insensible. De ces portaux emergerons des adds a tuer aussi rapidement que le portail. Les adds et portaux ont tres peut de pv, ils sont rapide a tuer.


3.ORMOROK
THE NEXUS [70-72] - spoilers/stratégie Ormorokthetreeshaper

Capacités :

* Enrage: Augmente le dps du boss de 100%
* Crystal Spikes: Invoque une série de pics de crystal qui emergent autour du boss. Apres une courte période elles vont apparaître et grossir au sol plus loin infligeant 2828 a 3172 dmg a toute les cibles présentes et les propulsant dans les airs
* Spell Reflection: Bouclier qui renvois les sorts, 4 charges
* Trample: Inflige des dégats normaux plus 2357 a 2643 aux cibles proches

Strat :

Commencez le tanking au centre de la piece, avec le groupe éparpillé autour.
Il utilisera sa capacité des crystal spikes qui vont partir de ses pieds vers 4 directions diférentes, le groupe doit absolument les éviter. Dans le cas contraire ils prendrons 2500 dmg / sec sur 3 secondes et en plus des dmg de chute. La mort est souvent le résultat de cette projection. De plus le boss augmente ses dmg avec enrage et frappe souvent les cibles a coté du tank avec ses attaques normal, justement pour éviter que tout le monde se cache des crystal spikes en restant au cac. En évitant les spikes c est juste un combat normal.

4.KERISTRASZA
THE NEXUS [70-72] - spoilers/stratégie Keristrasza

Capacités :

* Tail Sweep: Inflige 600 a 1000 dmg aux ennemis derriere le boss en les renversants
* Crystal Chains: Inflige des dmg de givre et immobilise la cible pour 10 secondes
* Enrage: Enrage et augmente vitesse et capacité d’attaque pendant 2 minutes * Crystalfire Breath: Inflige des dmg de givre en cone devant le boss ralentissant leur vitesse de déplacement accompagné d’un dot
* Intense Cold: Aura du boss qui inflige des dmg périodiques et ralentis la vitesse d’attaque et déplacement. Bouger casse le dot. Debuff: 100 dmg givre / sec. Vitesse d’attaque et de lancement des sorts réduit de 10%. Peut se stacker jusqu’a 9 fois.

Strat :

Keristrasza est gelée dans la galce a l’entrée de l’instance, 4 orbes peut être détruites pour libérer le boss apres avoir nettoyé toutes les patrouilles.
Le boss comme tous les dragons inflige des dmg devant en cone et possède un coup de queue. Les chaines de glaces sont a dispeller au plus vite car l’aura du boss ne pourra pas etre évité en étant immobilisé.

Les joueurs peuvent casser l’aura en bougeant ou en sautant sur place, le tank devra sauter sur place constamment pour s’enlever l’aura.
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